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홍익대학교 일반대학원 게임학과(공학), 문화체육관광부 연구개발사업의 저작권기술 글로벌 인재양성 사업 선정

문화체육관광부 연구개발사업의 저작권 기술 글로벌 인재양성 - 도약형 사업에 홍익대학교 일반대학원 게임학과(공학계열)가 최종 선정되었다. (연구총괄책임자: 김혜영 교수, 2024.5.17 확정)   <게임콘텐츠 저작권 관리 기술 개발 및 글로벌 인재양성>을 과제 목표로 앞으로 4년동안 총 30억을 지원받는다.   주관기관인 홍익대학교, 해외협력기관인 하노이국립대공과대학(Vietnam…

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홍익대학교 일반대학원 게임학과(공학), 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원의 2024년도 장르별 문화기술(CT)전문인력양성 사업 선정

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원의 2024년도 문화기술 연구개발 사업중 장르별 문화기술(CT) 연구 개발 사업에 홍익대학교 세종캠퍼스 일반대학원 게임학과(공학) 소속의 EGLAB(Evolutionary Game LAB, 담당교수: 강신진) 연구실이 최종 선정되었다. 홍익대  EGLAB 은 한국전자정보통신연구원(ETRI)가 주관하는 <중소 게임 기업의 게임 제작 검증 효율화를 위한 AI 기반의 대규모…

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게임학부 박지민 학부생 인터뷰, ‘충청권 게임 인디유 공모전’ 최우수상 수상

홍익대학교 게임학부 학부생인 박지민 학생이 '충청권 게임 인디유 공모전' 최우수상을 수상하였다. 본 행사는 대전정보문화산업진흥원이 운영하는 글로벌게임센터를 통해 지난 25일부터 31일까지 충청권 게임 인디유 공모전의 출품작을 신청받았던 충청 지역 연합 인디 게임 행사 ‘인디유’로 총 20,000,000원 상당의 상금을 통해 게임개발 환경을 조성하고 지역의…

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홍익대학교 게임학부 김건용 학부생, ‘BIAF2023 제5회 나도 감독! 11초 애니메이션영화제’ 3등 수상

홍익대학교 게임학부 재학생인 김건용 학생이 'BIAF2023 부대행사, 제5회 나도 감독! 11초 애니메이션영화제'에서 2개 부문(대한적십자사, 한국환경연구원) 3등을 수상하였다. 본 행사는 부천국제애니메이션페스티벌(BIAF2023)이 대한적십자사, 현대백화점, 한국환경연구원과 함께 주최로 진행되는 단편 애니메이션 공모전이다. 올해로 BIAF는 25회를, 본 행사는 5회째를 맞아 13세 이상 누구나 참여가능하며, 대한적십자사는 '재난'을…

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[홍익대학교 인디게임 개발팀 ‘EXLIX VR’] PLAY X4 전시 관련 인터뷰

EXLIX VR팀 PLAYX4 전시 인터뷰   - 안녕하세요! 본인 소개와 개발팀 소개 부탁드립니다. · 안녕하세요. EXLIX VR(익스릭스 브이알)팀의 팀장, 게임 그래픽 디자인학과 3학년 조하은입니다. 저희 팀은 소프트1명, 그래픽3명, 기획 1명 총 5명의 게임학부 재학생과 졸업생 으로 이루어져 있습니다. EXLIX VR팀은…

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게임학과 대학원 졸업생(김영수) 인터뷰

홍익대학교 게임학부 소속의 대학원 과정은 일반대학원 <게임학과(미술·디자인계열)>, <게임학과(공학계열)> 으로 나누어져 있다. 연구 및 작품 제작 중심의 <게임학과(미술·디자인계열)>에서는 디자인학 석사(MFA)를 수여하고 있으며, 연구 및 개발 중심의 <게임학과(공학계열)>에서는 공학석사(MS)와 공학박사(Ph.D)를 수여하고 있다.   대학원 과정은 게임학과 일반대학원 과정은 주간과정으로 미술계열과 공학계열로 구분되어…

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[홍익대학교 인디게임 개발팀 ‘블랜비’] 팀넥스트페스트 2023 참여

인디게임 개발팀 블랜비(BLANBEE)의 첫 개발작 ‘가짜 하트’가 스팀 넥스트 페스트 2023에 참가한다.   ‘가짜 하트’는 노년의 동화작가‘제이드’의 슬픔과 추억을 흑백 세상 속에 담아낸 인터렉티브 비주얼노벨 게임이다. 이용자는 흑백으로 둘러싸인 세상 속에서 다양한 인물들과 조우하고, 이 세상 속에 숨겨진 비밀을 찾아가게…

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[홍익대학교 인디게임 개발팀 ‘블랜비’] 사단법인 한국 인디게임협회 주관 인디플 어워즈 학생부 최우수상

홍익대학교 인디 게임 개발팀 ‘블랜비’의 김효현 메인 디렉터(25)와 박재현 기획자(26)는 가짜 하트를 제작했다. 가짜 하트는 흑백 세상 속 동화 작가 이야기를 다룬 비주얼 노벨 장르 게임이다. 김효현 디렉터는 “흑백 세상 속에서 이야기를 풀어가는 과정을 그리고 있다”라며 “다양한 인물들과 얽혀있는 스토리가…

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[홍익대학교 인디게임 1인개발] 비포 더 나이트, 2022 GIGDC 동상 수상

홍익대학교 게임학부 졸업생 안성진이 1인개발팀 언에듀케이티드 스튜디오의 이름으로, 2022 GIGDC에서 동상을 수상하였다. GIGDC는 글로벌 인디 게임제작 경진대회로, 한국게임개발자협회에서 주최하는 행사이다. 2014년까지는 글로벌 게임제작 경진대회로 개최되어왔다가, 이후 글로벌 인디 게임제작 경진대회로 명칭을 바꾸어 점차 높아져가는 인디게임에 대한 열기를 반영하여 게임에 대한…

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[홍익대학교 인디게임 개발팀 ‘EXLIX’] BIC 부산인디커넥트페스티벌 대상 수상

홍익대학교 게임학부 이재복 외 7인이 2022 부산인디커넥트페스티벌 BIC에서 대상을 수상하였다. 부산인디커넥트페스티벌(이하 BIC)은 2015년 1회를 시작으로, 매년 부산에서 열리는 글로벌 인디게임 행사이다. 올해로 8회째를 맞이하는 BIC는 지난해 9월 1일부터 진행되었다.

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[홍익대학교 인디게임 개발팀 ‘블랜비’] BIC 루키부분 2관왕, G-Star 2022 Competition Finalist 수상

가짜 하트를 만든 제작팀 ‘블랜비’는 홍익대학교 세종캠퍼스 게임학부와 디자인컨버전스 소속 학생을 중심으로 2020년도에 결성된 인디게임 개발팀이다. 현재 디렉터를 포함, 총 8명의 인원이 함께 작업을 이어 나가고 있다. “작년에 참여한 BIC와 G-STAR 행사부터 이번에 진행하게 된 펀딩까지. 계속해서 응원의 메시지를 보내주신…

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(주)펄어비스 2023 상반기 IPP 장기현장실습 합격생 인터뷰

IPP 장기현장실습(이하, 장기현장실습)은 학제 개편 등을 통해 대학교 학업과 체계적인 기업 현장훈련을 병행할 수 있도록 하는 기업연계형 프로그램이다. 3, 4학년생들이 학기 중 전공 관련 직무를 1회에 4개월간, 최대 2회까지 기업에서 경험하는 제도로 실무형 창의인재 양성을 목표로 하고 있으며, 홍익대학교 일학습병행…

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